Die rot unterstrichenen Schaltflächen |
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Diese Taste hat die Funktion ein neues Spiel zu beginnen. Das kann man auch während eines laufenden Spiels. Es kann ja sein, dass man unterbrechen muss und danach lieber noch mal anfangen möchte, oder einer der Mitspieler weg muss und so die anderen neu anfangen möchten. |
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Die Menge der Karten im Spiel kann mit dieser Taste (Schaltfläche) bestimmt werden. Es kann mit gerade mal 10 Karten (für ganz kleine Kinder) angefangen werden bis hin zu über 100 Karten. Joker- und Bonuskarten je Runde können auch variieren. So kann man es spannend und vielseitig gestalten. Bei alten (kleinen) Monitoren keine zu große Anzahl wählen. |
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Das Bild (des Programmieres mit 12 Jahren) verweist auf die Namenslisten der Mitspieler. Es können 6 unterschiedliche Listen geführt werden und sehr viele können in einer Runde mitspielen. Die Listen können abgespeichert werden. So hat man sie immer zur Hand. |
Wichtige Schaltflächen auf der Seite für die Mitspieler |
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Diese Taste alphabetisiert die Namenliste. Um sie zu speichern muss man aber auf die gelbe Pfeiltaste klicken, damit die geänderten Eintragungen für diese Liste schon mal geschrieben / gespeichert werden. |
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Diese Taste alphabetisiert die Namenliste, aber sortiert die aktiven Spieler nach vorne. Um sie zu speichern muss man aber auf die gelbe Pfeiltaste klicken, damit die geänderten Eintragungen für diese Liste schon mal geschrieben / gespeichert werden. |
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Der Stift hat zwei Funktionen. Unten beim weißen Feld löscht er es, damit man einen neuen Namen schreiben kann. Oben bei den eingetragenen Namen fügt ein Klick auf den Stift den unten geschrieben Namen an die Stelle wo der Bleistift sich befindet. Ist das Feld unten (weiße Feld) leer, dann kann man mit einem Klick auf den Bleistift oben das jeweilige Feld löschen. |
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