L'en-tête avant le jeu et lorsque vous cliquez sur la touche Maj, l'oeil

A1_Kopf

L'en-tête (ici en espagnol) avant le jeu et pendant le jeu lorsque vous activez les boutons. Ceci est fait avec le bouton oeil.

Les deux champs de texte bleu affichent des informations - en fonction de ce qui est nécessaire. Que ce soit avant ou pendant le jeu est différent.
 

Les 3 touches marquées en rouge affectent le jeu. Les 3 boutons marqués en bleu sélectionnent des images ou des thèmes. Les 3 boutons jaunes marbrés sont pour information et assistance. Le vert marqué 3 boutons options et fonctions.

La fille qui ouvre la porte sur la partie du programme signifie laisser une fonction / page et avec la flèche jaune cela signifie quitter le programme lui-même. La main est le curseur de la souris avec lequel on actionne les boutons, ou sélectionne les cartes - pendant le jeu.

Boutons généraux

Exit_N

Un bouton apparaissant fréquemment pour quitter une fonctionnalité ou une page.

Exit_normal

Le même bouton, mais avec une flèche jaune. Cela signifie que vous voulez quitter le programme vous-même.

Button12n

Finalement, des informations supplémentaires.

L'en-tête Pendant le jeu

A2_Kopf

L'en-tête (ici en espagnol) montre les informations ci-dessus pour le jeu en cours. Y compris le nom du joueur qui est maintenant à son tour, ainsi que son score actuel.

Le coin supérieur droit montre les cartes qui sont encore en jeu. Voici 16 cartes, 1 wild card et une carte bonus.
 

L'œil fermé montre que les boutons sont éteints. En cliquant sur ce bouton, les boutons sont réactivés (également pendant le jeu).
 

Pourquoi les boutons s'éteignent-ils? Parce que vous ne voulez pas cliquer accidentellement sur un pendant le jeu et parce que vous êtes au début juste à court d'espace vide (gris). Vous devez cliquer sur le "dessus de la table" pour continuer - donc sur le fond.

Le jeu Super JokerMemo — Les Boutons

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